Renderizador de Mii (É SÉRIO!)

Mii Renderer

Escolha NNID, PNID, Código QR ou dados:


🕰 Isso mostrará apenas Miis de NNIDs como eram antes de 8 de abril de 2024.

Escolha Miitomo aqui para obter uma aparência como a do Mii Studio (ou seja, Miis renderizados em accounts.nintendo.com):


Leia uma explicação dos tipos de visualização aqui.



Controles de rotação





Como a rotação do personagem e da câmera são diferentes?

Diferenças sutis podem ser vistas ao combinar eixos - mas isso não os combina da mesma forma que Mii Studio, nas rotações X e Z, e mais notavelmente na iluminação - exceto que em comparação com Mii Studio, a iluminação é atualmente a mesma.
Opções avançadas
Pode acelerar a renderização em altas resoluções. Note que a escala é feita na CPU e não na GPU no momento devido a problemas internos.

Você deve sempre usar "high", mas os renders oficiais usam "middle" caso você queira combiná-los. Observe que middle não tem os novos óculos ou expressões (que foram adicionados no Switch/Miitomo).
Not available with the middle resource. Selecting this will override the first expression choice. Click to reveal some slight inaccuracies with these.
  • Some expressions are supposed to set eyebrow colors, though I don't apply that and haven't found where that happens in libcocos2dcpp.so yet.
  • The orientation of the eyes and the eye positions are flipped from Miitomo.
    • However... this is actually a flaw with Miitomo in general.
    • If you test the wink left and wink right expressions in FFL and in Mii Studio, you will see that they are flipped on the Mii Studio API.
    • ... However, I have specifically seen left defined as 12 and right defined as 13, in BOTH nn::mii and FFL enums, so between this and the other Miitomo expressions being flipped, AND the fact that some mask drawing routines were refactored in AFL...
    • I think it's safe to say that Miitomo is the one that has incorrectly flipped them. And currently I'm not sure how to elegantly deal with this. (set a bit in modelFlag?)
  • The blank face expression is not working. I'm not sure how they do that, and I kind of inelegantly handle the case for cat/dog expressions removing the nose... bleh.
  • Finally, I don't have a great way to verify that these are pixel perfect (especiallly the ones not choosable by the user), I'm just comparing by eye in the Miifoto editor, so...
Não é destinado a ícones, mas sim para modelagem ou jogos. Otimizado para, por exemplo, chapéus, capacetes (suporta apenas o rosto do Mii). Melhor combinado com "partsTransform" no JSON de um glTF exportado.

"Opa" é a cabeça sem óculos ou rosto, Xlu é a textura do rosto e óculos, e mask only é apenas a textura do rosto. As utilizações para isso são limitadas.
Útil apenas se você quiser fazer algo diferente com o seu Mii, sei lá.
Resolução da textura do rosto / XluMask. Desative para usar o padrão.
Pula a verificação da soma de verificação CRC16 se seus dados tiverem uma.
Permite usar qualquer tipo de dado como dados Mii. Pode ainda não funcionar.

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Current goals are to perfectly reproduce Wii U Mii Maker/NNID renders, Mii Studio/Miitomo renders, and Switch icon renders.

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