Miiレンダラー(REAL)

Mii Renderer

NNID、PNID、QRコード、またはデータを選択:


🕰 これにより、2024年4月8日以前のNNIDのMiiのみが表示されます。

ここでMiitomoを選択して、Mii Studioのような見た目にします:


表示タイプの説明はこちらをお読みください。



回転操作





キャラクターの回転とカメラの回転はどのように異なりますか?

軸を組み合わせると微妙な違いが見られますが、これはMii Studioと同じようにX軸とZ軸の回転を組み合わせていません。特に照明に関しては、現在のところMii Studioと同じです。
高度なオプション
高解像度でのレンダリングを高速化する可能性があります。現時点では、スケーリングはGPUではなくCPUで行われるため、アルファブリーディングに問題があります。

必ず high を使用するべきですが、公式レンダーは middle を使用するので、それに合わせたい場合は middle を使ってください。middle には新しいメガネや表情が含まれていないことに注意してください。
Not available with the middle resource. Selecting this will override the first expression choice. Click to reveal some slight inaccuracies with these.
  • Some expressions are supposed to set eyebrow colors, though I don't apply that and haven't found where that happens in libcocos2dcpp.so yet.
  • The orientation of the eyes and the eye positions are flipped from Miitomo.
    • However... this is actually a flaw with Miitomo in general.
    • If you test the wink left and wink right expressions in FFL and in Mii Studio, you will see that they are flipped on the Mii Studio API.
    • ... However, I have specifically seen left defined as 12 and right defined as 13, in BOTH nn::mii and FFL enums, so between this and the other Miitomo expressions being flipped, AND the fact that some mask drawing routines were refactored in AFL...
    • I think it's safe to say that Miitomo is the one that has incorrectly flipped them. And currently I'm not sure how to elegantly deal with this. (set a bit in modelFlag?)
  • The blank face expression is not working. I'm not sure how they do that, and I kind of inelegantly handle the case for cat/dog expressions removing the nose... bleh.
  • Finally, I don't have a great way to verify that these are pixel perfect (especiallly the ones not choosable by the user), I'm just comparing by eye in the Miifoto editor, so...
アイコンではなく、モデリングやゲームで使用します。例えば、帽子やヘルメット(face only)に最適です。エクスポートされたglTFのJSON内の「partsTransform」と組み合わせるのが最適です。

Opaはメガネや顔のない頭、Xluは顔のテクスチャとメガネ、mask onlyは顔のテクスチャのみです。これらの使用は特殊です。
Miiスタンプを作成したい場合にのみ役立ちます.
顔のテクスチャ / XluMaskの解像度。無効にするとデフォルトを使用します。
データにCRC16チェックサムが含まれている場合、検証をスキップします。
どのようなデータでもMiiデータとして使用できるようになります。それでも動作しない可能性があります。

出力


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Current goals are to perfectly reproduce Wii U Mii Maker/NNID renders, Mii Studio/Miitomo renders, and Switch icon renders.

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