Rendu de Mii (RÉEL)

Mii Renderer

Choisissez NNID, PNID, QR Code ou données :


🕰 Cela n'affichera que les Mii des NNID tels qu'ils étaient avant le 8 avril 2024.

Choisissez Miitomo ici pour obtenir un rendu comme Mii Studio :


Lisez une explication des types de vue ici.



Contrôles de rotation





Quelle est la différence entre la rotation du personnage et celle de la caméra ?

Des différences subtiles peuvent être observées lors de la combinaison des axes, mais cela ne les combine pas de la même manière que le studio Mii, dans les rotations X et Z, et plus particulièrement dans l'éclairage - sauf que, par rapport au studio Mii, l'éclairage est actuellement le même.
Options avancées
Peut accélérer le rendu à haute résolution. Notez que le redimensionnement se fait sur le CPU et non sur le GPU pour le moment en raison des problèmes rencontrés avec l'alpha bleeding.

Vous devez toujours utiliser high, mais les rendus officiels utilisent middle au cas où vous voudriez les correspondre. Notez que middle n'a pas de nouvelles lunettes ni d'expressions.
Not available with the middle resource. Selecting this will override the first expression choice. Click to reveal some slight inaccuracies with these.
  • Some expressions are supposed to set eyebrow colors, though I don't apply that and haven't found where that happens in libcocos2dcpp.so yet.
  • The orientation of the eyes and the eye positions are flipped from Miitomo.
    • However... this is actually a flaw with Miitomo in general.
    • If you test the wink left and wink right expressions in FFL and in Mii Studio, you will see that they are flipped on the Mii Studio API.
    • ... However, I have specifically seen left defined as 12 and right defined as 13, in BOTH nn::mii and FFL enums, so between this and the other Miitomo expressions being flipped, AND the fact that some mask drawing routines were refactored in AFL...
    • I think it's safe to say that Miitomo is the one that has incorrectly flipped them. And currently I'm not sure how to elegantly deal with this. (set a bit in modelFlag?)
  • The blank face expression is not working. I'm not sure how they do that, and I kind of inelegantly handle the case for cat/dog expressions removing the nose... bleh.
  • Finally, I don't have a great way to verify that these are pixel perfect (especiallly the ones not choosable by the user), I'm just comparing by eye in the Miifoto editor, so...
Pas conçu pour les icônes, mais pour le modélisme ou les jeux. Optimisé par exemple pour les chapeaux, casques (visage uniquement). Mieux combiné avec "partsTransform" dans le JSON d'un glTF exporté.

Opa est la tête sans lunettes ni visage, Xlu est la texture du visage et les lunettes, et le masque uniquement est juste la texture du visage. Les utilisations sont rares.
Utile uniquement si vous voulez créer un tampon Mii.
Résolution de la texture du visage / XluMask. Désactiver pour utiliser la valeur par défaut.
Ignore la vérification du checksum CRC16 si vos données en ont un.
Vous permet d'utiliser n'importe quel type de données comme données Mii. Peut ne pas fonctionner.

Sorties


Exemples et Comparaisons


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Current goals are to perfectly reproduce Wii U Mii Maker/NNID renders, Mii Studio/Miitomo renders, and Switch icon renders.

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