Renderizador de Miis (REAL)

Mii Renderer

Elige NNID, PNID, Código QR o datos:


🕰 Esto solo mostrará Miis de NNIDs tal como eran antes del 8 de abril de 2024.

Elige Miitomo aquí para obtener una apariencia como Mii Studio:


Lee una explicación de los tipos de vista aquí.



Controles de rotación





¿En qué se diferencian la rotación del personaje y la de la cámara?

Se pueden ver diferencias sutiles al combinar ejes, pero esto no los combina de la misma manera que Mii Studio en las rotaciones X y Z, y notablemente en la iluminación. Sin embargo, en comparación con Mii Studio, la iluminación es actualmente la misma.
Opciones avanzadas
Puede acelerar el renderizado a altas resoluciones. Ten en cuenta que el escalado se realiza en la CPU y no en la GPU en este momento debido a problemas que he tenido con el sangrado alfa.

Siempre debes usar high, pero los renders oficiales usan middle en caso de que quieras coincidir con ellos. Ten en cuenta que middle no tiene los nuevos lentes o expresiones.
Not available with the middle resource. Selecting this will override the first expression choice. Click to reveal some slight inaccuracies with these.
  • Some expressions are supposed to set eyebrow colors, though I don't apply that and haven't found where that happens in libcocos2dcpp.so yet.
  • The orientation of the eyes and the eye positions are flipped from Miitomo.
    • However... this is actually a flaw with Miitomo in general.
    • If you test the wink left and wink right expressions in FFL and in Mii Studio, you will see that they are flipped on the Mii Studio API.
    • ... However, I have specifically seen left defined as 12 and right defined as 13, in BOTH nn::mii and FFL enums, so between this and the other Miitomo expressions being flipped, AND the fact that some mask drawing routines were refactored in AFL...
    • I think it's safe to say that Miitomo is the one that has incorrectly flipped them. And currently I'm not sure how to elegantly deal with this. (set a bit in modelFlag?)
  • The blank face expression is not working. I'm not sure how they do that, and I kind of inelegantly handle the case for cat/dog expressions removing the nose... bleh.
  • Finally, I don't have a great way to verify that these are pixel perfect (especiallly the ones not choosable by the user), I'm just comparing by eye in the Miifoto editor, so...
No está diseñado para íconos, sino para modelado o juegos. Optimizado para, por ejemplo, sombreros, cascos (face only). Mejor combinado con "partsTransform" en el JSON de un glTF exportado.

Opa es la cabeza sin gafas ni rostro, Xlu es la textura del rostro y las gafas, y mask only es solo la textura del rostro. Los usos para esto son muy específicos.
Solo útil si deseas hacer un sello Mii.
Resolución de la textura de la cara / XluMask. Desactiva para usar la predeterminada.
Omite la verificación de la suma de verificación CRC16 si tus datos tienen una.
Te permite usar cualquier tipo de datos como datos de Mii. Puede que aún no funcione.

Salidas


Muestras y Comparaciones


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Current goals are to perfectly reproduce Wii U Mii Maker/NNID renders, Mii Studio/Miitomo renders, and Switch icon renders.

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